사바나 웨스턴은 다른 많은 RPG들처럼, 여러분과 친구들이 모여 그 중 한명이 마스터를 맡아 이야기의 중심을 잡고 나머지 플레이어들과 함께 서로 대화하면서 이야기를 만들어나가면 됩니다. 아래 제시된 규칙은 플레이 중에 일어날 수 있는 대부분의 상황에 대처할 수 있습니다. 그러나 그렇지 않을 때는 마스터의 판단에 따릅니다.
캐릭터 시트에는 태도 칸이 있습니다. 문명과 황야가 각각 6칸씩 있는데, 이는 소모성 자원입니다.
문명은 이성, 섬세한 기술, 첨단 기술 등을 나타내며, 황야는 본능, 야생성, 폭력성 등을 나타냅니다.
문명은 1점 소모하여 판정에 주사위를 1개 더할 수 있으며, 황야는 피해를 받을 때마다 1점씩 소모됩니다. 문명을 모두 소모하면 야인이 되고, 황야를 모두 소모하면 도시로 들어가 사회에 섞여 살게 됩니다. 두 경우 모두 더 이상 그 캐릭터를 플레이할 수 없습니다.
태도는 플레이북에 있는 삶의 태도를 따름으로써 다시 충전할 수 있습니다. 사바나 웨스턴의 무법자에게 가장 중요한 것은 문명과 황야를 균형있게 중심을 맞추는 것입니다.
사바나 웨스턴은 모든 상황에 6면체 주사위 여러개를 사용합니다. 주사위를 굴려 4 이상이 나오면 성공으로 보며, 성공한 주사위의 개수를 판정값으로 이용하는 다이스풀 시스템을 따르고 있습니다.
행동을 하기 앞서, 플레이어는 캐릭터가 하려는 행동을 묘사한 후, 마스터에게 알맞은 특성치와 처지를 묻습니다. 처지에는 세 가지가 있습니다. 캐릭터의 상황에 따라 안정적 처지일 수도, 모험적 처지일 수도, 혹은 필사적 처지일 수도 있습니다. 처지에 따라 성공에 필요한 성공수(4 이상이 나온 주사위의 개수)가 다릅니다.
플레이어는 그 외에 남은 성공수를 하나씩 소모하여 다음과 같은 효과를 만들 수 있습니다. 성공수가 여럿이라면 중복 선택도 가능합니다.