액션은 이야기 속에서 무언가 한다는 결정을 내리거나 사건이 일어날 때 사용하는 행동입니다. 아이돌그램의 핵심요소이기도 하며, MC와 플레이어는 형태가 조금 다르기는 하지만 각자의 액션을 사용합니다. 각 액션은 이야기 속에서 언제 발동하는지, 어떤 영향을 미치는지에 따라 구분됩니다.
모든 액션은 각각 발동 조건이 있습니다. 액션은 플레이어가 행동을 선언하면 그 조건에 따라 발동됩니다. 처음 플레이할 때, 액션을 신경쓰느라 하고자 하는 것이 변형될 때가 있습니다. 너무 액션에 집착하지는 마세요. 액션보다는 캐릭터가 무엇을 할 것인지가 먼저입니다. 익숙해지고 나면, 필요한 액션을 만들 수도 있을 것입니다.
이 챕터에서는 플레이어 액션에 대해 다룹니다. 플레이어 액션에는 플레이어 개인에게 영향을 미치는 주요 액션과 특수 액션, 그룹에게 영향을 미치는 그룹 액션, 서사를 풀어나가는데 사용하는 서사 액션, 그리고 스케줄 단계와 라이브 단계 전용 액션, 마지막으로 아이돌이 아닌 팬으로서 반응하는 팬반응 액션이 있습니다.
<aside> 📌 액션을 어떻게 해석해야 하나요? 액션의 효과는 언제나 캐릭터나 이야기에 영향을 미칩니다. 주사위를 굴린 다음, 어떤 효과를 낼지 정하고 다시 이야기로 돌아와 어떤 결과가 나왔는지 묘사하면 됩니다. 어떤 액션은 선택지를 줍니다. 상태를 주거나, 하트를 받거나, 이점을 얻습니다. 액션의 선택지 속의 효과를 이해하려면 4. 시스템과 규칙을 참고하세요.
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아이돌그램에서 특성치로 판정을 할 때는 6면체 주사위를 두 개 굴려서 두 숫자를 더한 다음, 해당 특성치의 수정치를 더합니다. 결과가 7 이상이면 성공이며, 6 이하면 실패입니다.
가지고 있는 상태와 이점, 특성 액션에 따라 판정에 특성치의 수정치 말고도 다른 수정치가 붙을 수 있습니다. 따라서 주사위를 굴리고 최종적인 결과를 내는 방법은 다음과 같습니다.
특성치 선택
특성치를 선택하여 수정치가 얼마인지 확인합니다. 특성치는 하고 있는 행동을 수행하는데 직접적으로 도움을 주는 수치입니다.
특성 액션 고려하기
캐릭터마다 고유의 특성 액션을 가지고 있습니다. 특성 액션에 적힌대로 수정치를 더하거나 빼세요. 특성 액션은 범위가 넓고 다양합니다.
상태의 등급만큼 빼거나 더하기
캐릭터가 가지고 있는 상태가 있을 것입니다. 부정적인 상태일 경우 등급만큼 빼세요. 긍정적인 상태일 경우 등급만큼 더하세요. 특수 상태는 영향을 미치지 않습니다.
기타 요소 빼거나 더하기
기타 요소에는 태그, 하트, 플러스 하트, 그리고 MC가 말해주는 목표물의 상태가 있을 수 있습니다. 태그의 경우 태그 옆에 표시되어 있는 체크박스 만큼 수정치를 더하고, 하트의 경우 D4 주사위를 더하고, 플러스 하트일 경우 D8 주사위를 더하세요. 목표물의 상태 또한 판정에 유리할 수도 있고 불리할 수도 있습니다.
주요 액션은 모든 단계와 상황, 장면에서 사용 가능합니다. 주요 액션에 사용되는 용어들에 대해서는 4. 시스템과 규칙을 참고하세요.